SHOWREEL2013-14 PARTE 1
Bouncing animation
Una capacità che stà alla base dell’animazione 3D è di sicuro quella di saper far rimbalzare, con tanto dei famosi “squash and strach” e “timing”, due dei dodici principi fondamentali dell’aminazione.
In questo caso il tentativo è quello di replicare il rimbalzo di tre diversi tipi di sfere: la pallina da ping-pong, estremamente leggera e rigida, la pallina da tennis, poco più grande, ed infine quella da basket.
Interior architecture
Altro campo importante della grafica 3D è quello del rendering di interni o più in grande quello del “fotorealismo”.
Qui riprendo e modifico radicalmente un modello preso da una serie di tutorial dedicati all’apprendimento del software Blender aggiungendo molti modelli fatti da me e texturizzando ogni cosa nel tentativo di ottenere un buon livello di realismo.
Walking cycle
L’animazione di una camminata, o “walking cycle”, è un fondamento dell’animazione e può dire molto del personaggio che la compie. È un tipo di animazione particolarmente utile nello sviluppo di videogiochi in quanto si tratta di un ciclo facilmente ripetibile.
Ho sviluppato questa camminata utilizzando il noto pacchetto “Morpheus rig” creando uno stile cartoonesco.